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	<title>pcf &#124; physical computing forum &#187; nomura</title>
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	<description>これからのインタラクションやインターフェイスデザインについて。</description>
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		<title>Gainerと加速度センサー（習作）</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 00:34:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nomura</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gainerの教科書といってもよい「+GAINER」で紹介されていた加速度センサー「ＫＸＭ５２?１０５０」で遊んでみました。それにしても800円とは。 加速度センサーといえば、ゲーム機のコントローラーに搭載されているセン &#8230; <a href="https://data.surface-arch.com/pcf/?p=62">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Gainerと加速度センサー" href="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2008/04/dscn0278s.jpg"><img alt="Gainerと加速度センサー" src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2008/04/dscn0278s.thumbnail.jpg" /></a></p>
<p>Gainerの教科書といってもよい「+GAINER」で紹介されていた加速度センサー「ＫＸＭ５２?１０５０」で遊んでみました。それにしても800円とは。</p>
<p>加速度センサーといえば、ゲーム機のコントローラーに搭載されているセンサーの印象が強いが、実際に加工前の３軸の値を取り出して、それに合わせてＭｏｖｉｅＣｌｉｐを動かすサンプルを作ってみると、ゲーム機は結構チューニングされていたんだなぁ、と感心します。</p>
<p>３軸ともブレる、ブレる。机の上に置いていても、ちょっと物が動いただけでもビクビクっと反応します。</p>
<p>いかに丸めこむか、そのチューニングが大事なんですね、きっと。イメージとしてはわざと重石を乗せて「もったりとした」動作になるようにチューニングしている感じです。<br />
↓<br />
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