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	<title>pcf &#124; physical computing forum &#187; Works</title>
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	<description>これからのインタラクションやインターフェイスデザインについて。</description>
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		<title>モノ：ファクトリーがグッドデザイン賞ベスト100に</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 03:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Untitled]]></category>
		<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://data.surface-arch.com/pcf/?p=384</guid>
		<description><![CDATA[ずいぶん、放置気味だったこのブログですが、久々の投稿です。 &#160; &#160; 株式会社ナカダイが展開するモノ：ファクトリーがグッドデザイン賞 ベスト100に選ばれました。 &#160; ナカダイさん、おめでとう &#8230; <a href="https://data.surface-arch.com/pcf/?p=384">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?--></p>
<div>ずいぶん、放置気味だったこのブログですが、久々の投稿です。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><a href="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2013/10/IMG_4600.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-385" title="IMG_4600" src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2013/10/IMG_4600.jpg" alt="" width="800" height="600" /></a></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>株式会社ナカダイが展開するモノ：ファクトリーが<a href="http://www.g-mark.org/award/describe/40530" target="_blank">グッドデザイン賞 ベスト100</a>に選ばれました。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>ナカダイさん、おめでとうございます！</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>
<div>モノ：ファクトリーは改めて説明するまでもないかもしれませんが、廃棄物をマテリアルとして再利用することを主軸としたプロジェクトです。（詳しくは、<a href="http://monofactory.nakadai.co.jp" target="_blank">モノ：ファクトリー</a>のサイトで）。</div>
<div>幸運にも、自分はプランナーとしてプロジェクトの立ち上げから携わることができました！</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>初めてナカダイさんの前橋工場（産業廃棄物の中間処理施設）を訪ねたのは、2011年の2月。印象に残ったのは、人間が廃棄する驚くべき物量、きれいに整理された工場の様子、細かな分別の技術、そして、お会いした中台さんの言葉「新しい産業を作りたい！」。新しく始めようとするプロジェクトは、単なる社会貢献ということではなく、ナカダイとしてのビジネスはもちろん、さらに拡大した産業までが視野にあり、その野心というか、志に何とか応えられないかと、２月の寒い最中でしたが、熱いものを持ち帰りました。</div>
</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>ナカダイさんの前橋工場に、是非、足を運んでみてください。製造、流通、大きく言うと社会を別の角度から見ることができると思います。</div>
<div>そして、自分と同じように「熱いもの」を持ち帰ってもらえたらと・・・</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>（あの時持ち帰った「熱いもの」に、自分は上手く応えられているだろうか、そんなことを自問する今日このごろです。）</div>
]]></content:encoded>
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		<title>MTM06：出展レポート</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 12:58:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusuke Okamura</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/works/329</guid>
		<description><![CDATA[11月20日、21日開催されたMTM06に「Craftive」で出展しました。今回は、以前に出展した「すもったー」と「LOGER」のバージョンアップ。 「とんとん　すもったー ver2」 前回のMOMに出展したver.1 &#8230; <a href="https://data.surface-arch.com/pcf/?p=329">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11月20日、21日開催されたMTM06に「Craftive」で出展しました。今回は、以前に出展した「すもったー」と「LOGER」のバージョンアップ。</p>
<p><strong>「とんとん　すもったー ver2」 </strong></p>
<p style="text-align: center"><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2010/12/rimg0021.jpg" alt="rimg0021.jpg" /></p>
<p style="text-align: left" align="left">前回の<a href="http://pcf.axisdesign.org/blog/works/314">MOMに出展したver.1</a>では、力士側にセンサーを積みましたが、今回は力士側は赤外線LEDだけに。この赤外線LEDの位置をWiiリモコンで取得し、勝ち負けの判定を行ったり、プロジェクタから投影される演出を変化させるというのが基本的な仕組みです。さらに、土俵側の感圧センサー16個を使って、叩かれた位置の推計を行っています。叩いた位置からパーティクルが現れ、とんとん相撲を盛り上げます。</p>
<p><strong>「LOGER ver2」 </strong></p>
<p style="text-align: center"><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2010/12/rimg0043.jpg" alt="rimg0043.jpg" /></p>
<p style="text-align: left" align="left"><a href="http://pcf.axisdesign.org/blog/event/270">LOGER</a>はカラーコードを使ったメジャーで、ver.1ではPCモニタに長さを表示させていました。ver.2では有機ELを搭載し、電源も電池にすることでスタンドアロンで使うことができるようになりました。残念ながら、MTM06では、有機ELが故障してしまって動作しているところを展示できなかったのですが、近々このBlogで動画をアップする予定です。お楽しみに！</p>
<p style="text-align: left" align="left">LOGERのver.1は、<a href="http://www.oreilly.co.jp/books/9784873114538/">『Prototyping Lab』</a>でも紹介されていますので、是非、チェックしてください！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Make: Ogaki Meeting 01 に参加</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=314</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 15:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusuke Okamura</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/works/314</guid>
		<description><![CDATA[ずいぶん、遅くなってしまいましたが、9/25,26に開催されたMake: Ogaki Meeting 01に、Craftiveとして参加した際のレポートです。（Craftiveは1PAC.IncとAXIS designの &#8230; <a href="https://data.surface-arch.com/pcf/?p=314">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ずいぶん、遅くなってしまいましたが、9/25,26に開催されたMake: Ogaki Meeting 01に、Craftiveとして参加した際のレポートです。（Craftiveは1PAC.IncとAXIS designの有志によるプロジェクト）
<p style="text-align: center"><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2010/10/rimg0051.jpg" alt="rimg0051.JPG" /></p>
<p>新作の「とんとん、すもったー」。 このプロトタイプでは、誰もが知っている「とんとん相撲」を拡張し、「力士」の状態を様々なセンサーで検知し、勝ち負けを判定したり、信号を解析して試合の「実況解説」 をTwitterを活用して自動的に行いました。
<p style="text-align: center"><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2010/10/rimg0073.jpg" alt="rimg0073.JPG" /></p>
<p style="text-align: center"><small>一番最初のお客様</small></p>
<p style="text-align: center"><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2010/10/rimg0101.jpg" alt="rimg0101.JPG" /></p>
<p style="text-align: center"><small>年配の方も参戦</small></p>
<p style="text-align: center"><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2010/10/rimg0107.jpg" alt="rimg0107.JPG" /></p>
<p style="text-align: center"><small>プロジェクションした映像に勝ち負けや取組み状況を表示</small>-</p>
<p style="text-align: center"><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2010/10/dohyo_sunpou.jpg" alt="dohyo_sunpou.jpg" /></p>
<p style="text-align: center"><small>番外編、今回作った土俵の図面</small></p>
<p style="text-align: left"><small></small>もともと、子供を巻き込めるようなものをやろうという話から始まったこの企画。最終日は、託児所のように子供がたくさんいる場所になりました（笑）。まだ、改善すべきところはいくつもありそうですが、今回手応えはあったように思います。</p>
<p style="text-align: left">今回は本当に制作時間が無かったですが、Craftiveのみなさん、お疲れさまでした！　それから、土俵の制作を手伝ってくれたみなさん、本当にありがとうございました。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>MTM04に出展してきました。</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 11:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusuke Okamura</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/event/270</guid>
		<description><![CDATA[1PAC.INCとAXIS designの有志によるプロジェクト「Craftive」として、Make Tokyo Meeting 04にいくつかプロトタイプを展示しました。そのいくつかを紹介します。 ?LOGER メジャ &#8230; <a href="https://data.surface-arch.com/pcf/?p=270">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://1pac.jp/">1PAC.INC</a>と<a href="http://design.axisinc.co.jp/">AXIS design</a>の有志によるプロジェクト「Craftive」として、Make Tokyo Meeting 04にいくつかプロトタイプを展示しました。そのいくつかを紹介します。</p>
<p><strong>?LOGER</strong></p>
<p><strong> </strong><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/11/loger01.jpg" alt="loger01.JPG" /></p>
<p><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/11/loger02.jpg" alt="loger02.JPG" /></p>
<p>メジャーの目盛り部分にカラーコードを使用したメジャー。カラーコードの色をカラーセンサで読み取り、長さをデジタル化します。測定した長さを記録することも可能。</p>
<p><strong>iTweet</strong></p>
<p><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/11/itweet01.jpg" alt="itweet01.JPG" /></p>
<p><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/11/itweet02.jpg" alt="itweet02.JPG" /></p>
<p>iPhoneに接続する電光掲示板。iPhoneで入力した文字が掲示板に流れ、近くにいる人にTweetすることができる。</p>
<p><strong>LED CUBE </strong></p>
<p><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/11/rimg0012.jpg" alt="rimg0012.JPG" /></p>
<p><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/11/rimg0001.jpg" alt="rimg0001.JPG" /></p>
<p>フルカラーLEDを空中配線し、ルービックキューブを模したデバイス。今回は点灯させるところまででしたが、次回はインタラクティブにしたいところ…</p>
<p>Make: Tokyo Meetingは本当に良いイベントだと思います。なんというか、会場が力に溢れています。私たちも作ったものを見てもらって、コメントをもらったり、 反応を直接感じるという貴重な体験をしました。</p>
<p>ブースに足を運んで下さった方々、ありがとうございました！</p>
<p><strong>Make:をあまり良く知らない人のために </strong></p>
<p>イベントはカオス？な感じですが、Make:には素晴らしいフィロソフィーがあります。Make:の発行人のデール・ダハティは、「今、個人が利用できるテクノロジーはデータを作り、管理できるだけのものだが、間もなく、複雑な『物』を作り出すためのテクノロ ジーが現在のパソコンと同じように安価に手に入る時代がやってくる」とし、「我々はテクノロジーを消費するだけの存在ではなく、テクノロジーを創造する人 間、『Maker』にもなれる。」とMake:創刊号で述べています。大量消費の次の時代では、大きな「メーカー」が生産したものだけではく、小さなコミュニティ が必要とするものを、そのコミュニティで作り出すことができる、Make:はそんな時代を先駆けているようです。</p>
<p><a href="http://jp.makezine.com/">http://jp.makezine.com/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iPhoneを懐中電灯に</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=261</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 09:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusuke Okamura</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/works/261</guid>
		<description><![CDATA[iPhoneの30pin DockコネクタにLEDをつけて懐中電灯にしてみました。 LEDは80ルーメンでかなり明るいです。 Dockコネクタは千石で購入しました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iPhoneの30pin DockコネクタにLEDをつけて懐中電灯にしてみました。</p>
<p>LEDは80ルーメンでかなり明るいです。</p>
<p>Dockコネクタは<a href="http://www.sengoku.co.jp/mod/sgk_cart/search.php?multi=iPod%20dock%20&amp;x=0&amp;y=0&amp;cond8=and">千石</a>で購入しました。</p>
<p><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/10/rimg0001.jpg" alt="rimg0001.JPG" /></p>
<p><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/10/rimg0004.jpg" alt="rimg0004.JPG" /></p>
<p><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/10/rimg0006.jpg" alt="rimg0006.JPG" /></p>
<p><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/10/rimg0019.jpg" alt="rimg0019.JPG" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hiromura Design Officeのサイト、Good Design賞受賞</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=257</link>
		<comments>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=257#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 08:12:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusuke Okamura</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/works/257</guid>
		<description><![CDATA[AXISdesign制作の廣村正彰氏のデザイン事務所のサイトが Good Design賞を受賞しました。 インターフェイスのパーツなどが少なく、直接的に操作している感じが特徴です。 Credit: Produce: 宮崎 &#8230; <a href="https://data.surface-arch.com/pcf/?p=257">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.hiromuradesign.com/"><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2008/12/firefoxsnapz001.jpg" alt="firefoxsnapz001.jpg" /></a></p>
<p>AXISdesign制作の<a href="http://www.hiromuradesign.com/" bitly="BITLY_PROCESSED">廣村正彰氏のデザイン事務所</a>のサイトが Good Design賞を受賞しました。</p>
<p>インターフェイスのパーツなどが少なく、直接的に操作している感じが特徴です。</p>
<p><strong>Credit:</strong><br />
Produce: 宮崎光弘<br />
Direction: 岡村祐介<br />
Art Direction / Design: 戸村匡史<br />
Planning:岡村祐介、杉浦洋子、岩田壮史<br />
Flash Programming: 岩田壮史<br />
Project Management:杉浦洋子<br />
System Engineering:栗山俊一郎（<a href="http://www.karhu.co.jp/index.html">有限会社カルフ</a>）</p>
<p><strong>Links</strong><strong>:</strong></p>
<p><a href="http://www.g-mark.org/award/detail.html?id=35957">Good Design賞のサイト</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>iScale</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=243</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 12:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusuke Okamura</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/works/243</guid>
		<description><![CDATA[個人的なトライアルとして、iPhoneアプリでシンプルなものさしを作りました。 使い方はいたって簡単。起動してはかるだけです。シェイクすると、cmとinchを切替できます。 画面の中がモノとして使えるというのが、面白いの &#8230; <a href="https://data.surface-arch.com/pcf/?p=243">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"> <img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/09/pr_j1.jpg" alt="pr_j1.jpg" /></p>
<p>個人的なトライアルとして、iPhoneアプリでシンプルなものさしを作りました。</p>
<p>使い方はいたって簡単。起動してはかるだけです。シェイクすると、cmとinchを切替できます。</p>
<p>画面の中がモノとして使えるというのが、面白いのではと考えた訳ですが…</p>
<p>最新情報はこちらから、Twitter:<a href="http://twitter.com/iScaleApp">@iScaleApp</a></p>
<p>ダウンロードは、こちらから。</p>
<p><a href="http://bit.ly/3s5Ocp"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://bit.ly/3s5Ocp"><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/10/as_available_appstore_icon_20091006.png" alt="as_available_appstore_icon_20091006.png" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>SOLAR PHONE 待受</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=216</link>
		<comments>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=216#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 10:51:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusuke Okamura</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/works/216</guid>
		<description><![CDATA[SHARP × Think the EarthのコラボレーションによるSOLAR PHONE用の待ち受け。このデザインを担当しました。太陽光の充電量によって変化する４種類の待ち受けをダウンロードすることができます。 So &#8230; <a href="https://data.surface-arch.com/pcf/?p=216">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SHARP × <a href="http://www.thinktheearth.net/jp/">Think the Earth</a>のコラボレーションによる<a href="http://www.sharp.co.jp/products/sh002/" target="_blank">SOLAR PHONE</a>用の待ち受け。このデザインを担当しました。太陽光の充電量によって変化する４種類の待ち受けをダウンロードすることができます。</p>
<p align="center"> <img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/07/solarpolarbear02.png" alt="solarpolarbear02.png" /><br />
<strong>Solrar Polar Bear</strong></p>
<p align="center"><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/07/photon.jpg" alt="photon.jpg" /><br />
<strong>Photon</strong></p>
<p align="center"><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/07/solarlight.jpg" alt="solarlight.jpg" /><br />
<strong>Solar Light</strong></p>
<p align="center"> <img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/07/flare.png" alt="flare.png" /><br />
<strong>Flare</strong></p>
<p align="left">充電量によって イラストレーションが変わっていくストーリー性が感じられるようなものから、粒子が飛び散るェネレイティブなものまで、パラメータ１つでもこれだけ表現の幅は広がるのだと改めて感じます。</p>
<p><strong>Credit:</strong><br />
Direction : 佐々木 拓史（<a href="http://www.spaceport.co.jp/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.spaceport.co.jp/');">株式会社スペースポート</a>）<br />
Creative Direction: 岡村 祐介（<a href="http://design.axisinc.co.jp/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/design.axisinc.co.jp/');">株式会社アクシス</a>）<br />
Design:?<a href="http://www.yatsuda.com/blog/"></a>大内 康太郎、山崎 達陽（<a href="http://design.axisinc.co.jp/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/design.axisinc.co.jp/');">株式会社アクシス</a>）/? 根本 仙弥、<a href="http://www.yatsuda.com/blog/">谷津田 良之</a><br />
Project Management: 尾崎 美穂子（<a href="http://design.axisinc.co.jp/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/design.axisinc.co.jp/');">株式会社アクシス</a>）</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Touch Session on CA001</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=169</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 16:08:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusuke Okamura</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/works/169</guid>
		<description><![CDATA[先日、発売されたau 初のタッチパネル携帯に「Touch Session」という世界の楽器が演奏できるアプリがあります。 このアプリのプランニング、設計、デザインに携わらせて頂きました。iPhoneアプリにも様々な楽器が &#8230; <a href="https://data.surface-arch.com/pcf/?p=169">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日、発売されたau 初のタッチパネル携帯に「Touch Session」という世界の楽器が演奏できるアプリがあります。</p>
<p>このアプリのプランニング、設計、デザインに携わらせて頂きました。iPhoneアプリにも様々な楽器がありますが、「Touch Session」は様々な民族楽器があり、楽器を組み合わせた曲づくりまでができるところが特徴だと思います。インターフェイスの面では、まず、単純に演奏を楽しめること、次に単独楽器のレコーディング、それからミックスと徐々にやりたいことを広げて行けるようなところを考えました。演奏方法はタッチして演奏できる楽器や、振って音ができる楽器があるので、楽器に馴染みがない人もなんとなく楽しむことができるのではないでしょうか。</p>
<p><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/02/home.jpg" alt="home.jpg" /></p>
<p><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2009/02/kalimba.jpg" alt="kalimba.jpg" /></p>
<p><strong>Credit:</strong><br />
Produce: 佐合祐一、飯塚 竜也（<a href="http://ch-mobile.jp/">株式会社カシオ日立モバイルコミュニケーションズ</a>）<br />
Direction / Planning: 佐々木 拓史、谷口西欧（<a href="http://www.spaceport.co.jp/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.spaceport.co.jp/');">株式会社スペースポート</a>）<br />
Creative Direction / Interaction Design: 岡村祐介、尾崎美穂子、重信和広（<a href="http://design.axisinc.co.jp/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/design.axisinc.co.jp/');">株式会社アクシス</a>）<br />
Art Direction / Graphic Design / Motion Direction: <a href="http://www.yatsuda.com/blog/">谷津田良之</a><br />
Brew Programming：植木良則、星孝太郎（<a href="http://www.m-craft.com/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.m-craft.com/');">株式会社マイティークラフト</a>）<br />
Audio Engine:YAMAHA</p>
<p><strong>Links:</strong><a href="http://ca001.casio.jp/"><br />
</a> <a href="http://ca001.casio.jp/">CA001プロモーションサイト</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=QenBnvE7GwA">TVCF</a><br />
<a href="http://www.yatsuda.com/blog/archives/153#more-153"> デザイナー谷津田さんのサイト</a></p>
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		<title>Hiromura Design Office</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 11:19:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusuke Okamura</dc:creator>
				<category><![CDATA[Untitled]]></category>
		<category><![CDATA[Works]]></category>

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		<description><![CDATA[今日、AXISdesign制作による、廣村正彰氏のデザイン事務所のサイトが公開されました。 サムネイル帯のフリック操作はなかなか楽しいです。 http://www.hiromuradesign.com/ 来年以降も順次ア &#8230; <a href="https://data.surface-arch.com/pcf/?p=156">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.hiromuradesign.com/"><img src="https://data.surface-arch.com/pcf/wp-content/uploads/2008/12/firefoxsnapz001.jpg" alt="firefoxsnapz001.jpg" /></a></p>
<p>今日、AXISdesign制作による、<a href="http://www.hiromuradesign.com/">廣村正彰氏のデザイン事務所</a>のサイトが公開されました。</p>
<p>サムネイル帯のフリック操作はなかなか楽しいです。</p>
<p><a href="http://www.hiromuradesign.com/">http://www.hiromuradesign.com/ </a></p>
<p>来年以降も順次アップデートされる予定です。</p>
]]></content:encoded>
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