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	<title>pcf | physical computing forum へのコメント</title>
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	<description>これからのインタラクションやインターフェイスデザインについて。</description>
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		<title>くろだいつき より デザインになにができるのか へのコメント</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=347#comment-55</link>
		<dc:creator>くろだいつき</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 06:30:53 +0000</pubDate>
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		<description>バブルは崩壊していたにもかかわらず90年代前半には異様に元気だったにも関わらず、震災やオウムがあって、windows95(≒ネット)や携帯電話の普及に伴い、コミュニケーションのカタチが激変した95年以降、急激にシュリンクしてしまった日本のコンテンポラリーアートにたいして、「それはアートが救えなかったからだ」と話した僕に対し、ある作家は「アートにそこまではできない。そんな傲慢では居られない」と応えました。その発言には?田中康夫っぽく云えば?一種の矜持と諦観とが同居していたように思います。

その出来事から10年近く経ちましたが、今回僕は、直截的な被災者だけでなくて、支援する側からも等しく何を「学べるか」と云う視点で捉えています。本質的には平等で、たまたま被災の程度に軽重があっただけなのですから。かくいう僕も5月には現地に入ることになると思います。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>バブルは崩壊していたにもかかわらず90年代前半には異様に元気だったにも関わらず、震災やオウムがあって、windows95(≒ネット)や携帯電話の普及に伴い、コミュニケーションのカタチが激変した95年以降、急激にシュリンクしてしまった日本のコンテンポラリーアートにたいして、「それはアートが救えなかったからだ」と話した僕に対し、ある作家は「アートにそこまではできない。そんな傲慢では居られない」と応えました。その発言には?田中康夫っぽく云えば?一種の矜持と諦観とが同居していたように思います。</p>
<p>その出来事から10年近く経ちましたが、今回僕は、直截的な被災者だけでなくて、支援する側からも等しく何を「学べるか」と云う視点で捉えています。本質的には平等で、たまたま被災の程度に軽重があっただけなのですから。かくいう僕も5月には現地に入ることになると思います。</p>
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		<title>Yusuke Okamura より デザインになにができるのか へのコメント</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=347#comment-54</link>
		<dc:creator>Yusuke Okamura</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 04:58:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/default/347#comment-54</guid>
		<description>小城さん、
コメントありがとうございます！

データベース化したサイトができたら、是非見てみて下さい。そして、いろいろ改善案を頂けたら嬉しいです。近日中にお伝え出来る予定です。

よろしくお願いします！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>小城さん、<br />
コメントありがとうございます！</p>
<p>データベース化したサイトができたら、是非見てみて下さい。そして、いろいろ改善案を頂けたら嬉しいです。近日中にお伝え出来る予定です。</p>
<p>よろしくお願いします！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>小城 穣 より デザインになにができるのか へのコメント</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=347#comment-53</link>
		<dc:creator>小城 穣</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 03:17:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/default/347#comment-53</guid>
		<description>岡村氏の支援を支持します。
デザインというのは、アート寄りで見れば具体的な目標設定が難しいけれど、デザインはアートではないので、デザイン本来の意味に立ち返れば、リアルとつながるスペースが必ずあると信じます。
機能・効能・作用など、フレームを整理してチャレンジできる部分を見つけたいですね。
まずは、できると信じないことには何も成し遂げられんです。
信じてやらなければ被災者に力を与えることなんてできんのです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>岡村氏の支援を支持します。<br />
デザインというのは、アート寄りで見れば具体的な目標設定が難しいけれど、デザインはアートではないので、デザイン本来の意味に立ち返れば、リアルとつながるスペースが必ずあると信じます。<br />
機能・効能・作用など、フレームを整理してチャレンジできる部分を見つけたいですね。<br />
まずは、できると信じないことには何も成し遂げられんです。<br />
信じてやらなければ被災者に力を与えることなんてできんのです。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Yusuke Okamura より iPhoneを懐中電灯に へのコメント</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=261#comment-45</link>
		<dc:creator>Yusuke Okamura</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 08:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/works/261#comment-45</guid>
		<description>LEDはこれを使っています。http://akizukidenshi.com/catalog/g/gI-03042/
ピンアサインはここを参照。http://pinouts.ru/PortableDevices/ipod_pinout.shtml</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>LEDはこれを使っています。http://akizukidenshi.com/catalog/g/gI-03042/<br />
ピンアサインはここを参照。http://pinouts.ru/PortableDevices/ipod_pinout.shtml</p>
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	<item>
		<title>Monet Deramo より Gestalt へのコメント</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=166#comment-18</link>
		<dc:creator>Monet Deramo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 14:30:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/default/166#comment-18</guid>
		<description>My developer is trying to persuade me to move to .net from PHP. I have always disliked the idea because of the costs. But he&#039;s tryiong none the less. I&#039;ve been using WordPress on several websites for about a year and am concerned about switching to another platform. I have heard very good things about blogengine.net. Is there a way I can import all my wordpress content into it? Any kind of help would be really appreciated!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>My developer is trying to persuade me to move to .net from PHP. I have always disliked the idea because of the costs. But he&#8217;s tryiong none the less. I&#8217;ve been using WordPress on several websites for about a year and am concerned about switching to another platform. I have heard very good things about blogengine.net. Is there a way I can import all my wordpress content into it? Any kind of help would be really appreciated!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>地方初開催!! Make:Ogaki Meeting より Make: Ogaki Meeting 01 に参加 へのコメント</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=314#comment-52</link>
		<dc:creator>地方初開催!! Make:Ogaki Meeting</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 08:02:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/works/314#comment-52</guid>
		<description>[...] Make: Ogaki Meeting 01 に参加（PCF） [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Make: Ogaki Meeting 01 に参加（PCF） [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Craft ROBO（クラフトロボ） : FabLab Japan より CraftRobo へのコメント</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=305#comment-51</link>
		<dc:creator>Craft ROBO（クラフトロボ） : FabLab Japan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 15:36:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/default/305#comment-51</guid>
		<description>[...] CraftRobo &#124; pcf &#124; physical computing forum [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] CraftRobo | pcf | physical computing forum [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>山本 より ソーシャル　インタラクション へのコメント</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=209#comment-30</link>
		<dc:creator>山本</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 05:05:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/default/209#comment-30</guid>
		<description>Yusuke Okamura 様

多くの文献をお教え頂き誠にありがとうございます。

ソーシャルインタラクション（社会的相互作用）は様々なシチュエーションで用いられているようですので、逆にそれが定義しづらいことになっています。

私の場合、文化ホールという場でのソーシャルインタラクションですので、果たして文化活動がそれを生み出しているのか、どのようにしたら生み出されるのか・・・。結果的にモデル図が作成できればと考えております。

実際、「文化とソーシャルインタラクション」については文献がないようですので、先進的な研究になればと思っております。

また、Okamura様にはご相談にのって頂くことがあるかもしれませんが、宜しくお願い致します。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yusuke Okamura 様</p>
<p>多くの文献をお教え頂き誠にありがとうございます。</p>
<p>ソーシャルインタラクション（社会的相互作用）は様々なシチュエーションで用いられているようですので、逆にそれが定義しづらいことになっています。</p>
<p>私の場合、文化ホールという場でのソーシャルインタラクションですので、果たして文化活動がそれを生み出しているのか、どのようにしたら生み出されるのか・・・。結果的にモデル図が作成できればと考えております。</p>
<p>実際、「文化とソーシャルインタラクション」については文献がないようですので、先進的な研究になればと思っております。</p>
<p>また、Okamura様にはご相談にのって頂くことがあるかもしれませんが、宜しくお願い致します。</p>
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	<item>
		<title>Yusuke Okamura より ソーシャル　インタラクション へのコメント</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=209#comment-29</link>
		<dc:creator>Yusuke Okamura</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 09:45:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pcf.axisdesign.org/blog/default/209#comment-29</guid>
		<description>山本様、

コメントありがとうございます！
私が知っている範囲の書籍だと下記くらいでしょうか…

■&quot;Designing Gestural Interfaces&quot;, Dan Saffer
http://pcf.axisdesign.org/blog/default/200
対象との距離によってゾーンを分けて相互作用が分類されています。

■『人はなぜコンピューターを人間として扱うか』クリフォード ナス
ソーシャルインタラクションとは言い難いですが、映画館での心理的効果について、スクリーンとの距離による没入感の違いの研究があったと思います。

インタラクティブな作品だと以下のようなものが考察の対象になるかもしれません。

■みらいチューブ
みなとみらいの駅に設置された巨大なインタラクティブ空間の実験です。
http://ci.nii.ac.jp/naid/110004710118

あるいは、コラボレーション環境の研究などを調べると何か参考になるものがあるかも知れません。

■Hand from Above
http://www.chrisoshea.org/projects/hand-from-above/
巨大なスクリーンに投影されたリアルタイムな街頭映像とのインタラクション。

■Designing Electronic Furniture for the Curious Home
http://daisy.cti.gr/webzine/Issues/Issue%201/Articles/Designing%20Electronic%20Furniture%20for%20the%20Curious%20Home/index.html

家具をインタラクティブにしたプロジェクト。&quot;Key Table and Picture Frame&quot;などもある種のsocial interactionではないかと思います。

あまり、参考にならないかもしれませんが、取り急ぎ。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>山本様、</p>
<p>コメントありがとうございます！<br />
私が知っている範囲の書籍だと下記くらいでしょうか…</p>
<p>■&#8221;Designing Gestural Interfaces&#8221;, Dan Saffer<br />
<a href="http://pcf.axisdesign.org/blog/default/200" rel="nofollow">http://pcf.axisdesign.org/blog/default/200</a><br />
対象との距離によってゾーンを分けて相互作用が分類されています。</p>
<p>■『人はなぜコンピューターを人間として扱うか』クリフォード ナス<br />
ソーシャルインタラクションとは言い難いですが、映画館での心理的効果について、スクリーンとの距離による没入感の違いの研究があったと思います。</p>
<p>インタラクティブな作品だと以下のようなものが考察の対象になるかもしれません。</p>
<p>■みらいチューブ<br />
みなとみらいの駅に設置された巨大なインタラクティブ空間の実験です。<br />
<a href="http://ci.nii.ac.jp/naid/110004710118" rel="nofollow">http://ci.nii.ac.jp/naid/110004710118</a></p>
<p>あるいは、コラボレーション環境の研究などを調べると何か参考になるものがあるかも知れません。</p>
<p>■Hand from Above<br />
<a href="http://www.chrisoshea.org/projects/hand-from-above/" rel="nofollow">http://www.chrisoshea.org/projects/hand-from-above/</a><br />
巨大なスクリーンに投影されたリアルタイムな街頭映像とのインタラクション。</p>
<p>■Designing Electronic Furniture for the Curious Home<br />
<a href="http://daisy.cti.gr/webzine/Issues/Issue%201/Articles/Designing%20Electronic%20Furniture%20for%20the%20Curious%20Home/index.html" rel="nofollow">http://daisy.cti.gr/webzine/Issues/Issue%201/Articles/Designing%20Electronic%20Furniture%20for%20the%20Curious%20Home/index.html</a></p>
<p>家具をインタラクティブにしたプロジェクト。&#8221;Key Table and Picture Frame&#8221;などもある種のsocial interactionではないかと思います。</p>
<p>あまり、参考にならないかもしれませんが、取り急ぎ。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>山本 より ソーシャル　インタラクション へのコメント</title>
		<link>https://data.surface-arch.com/pcf/?p=209#comment-28</link>
		<dc:creator>山本</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 07:29:14 +0000</pubDate>
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		<description>Yusuke Okamura 様

はじめまして。

私は香川大学工学研究科に在籍しております山本と申します。

私は研究の一環として文化ホールで展開される「ソーシャルインタラクション」について調査を進めようとしています。

私も、リアルな空間におけるソーシャルインタラクションについて調査したいのですが、webで検索すると、コンピュータなどを活用した2次元的なソーシャルインタラクションに関する文献しかヒットしません。

Okamura 様、何か参考になるような文献がございましたら、教えて頂けないでしょうか？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yusuke Okamura 様</p>
<p>はじめまして。</p>
<p>私は香川大学工学研究科に在籍しております山本と申します。</p>
<p>私は研究の一環として文化ホールで展開される「ソーシャルインタラクション」について調査を進めようとしています。</p>
<p>私も、リアルな空間におけるソーシャルインタラクションについて調査したいのですが、webで検索すると、コンピュータなどを活用した2次元的なソーシャルインタラクションに関する文献しかヒットしません。</p>
<p>Okamura 様、何か参考になるような文献がございましたら、教えて頂けないでしょうか？</p>
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